【正直レビュー】「エバーテイル」って面白い?友達に聞かれたから本音で書いてみた

この記事を書いた理由
この前、友達から「ねえ、最近なんか面白いゲームある?」って急に聞かれたんですよ。
そのとき「エバーテイルってやつ、地味にずっとやってるよ」って答えたんですけど、「あー広告でよく見るやつ!どんな感じなの?」って想像以上に食いつかれてしまって。
で、その場でうまく説明できなかったのがなんだか悔しくて。
だったらいっそ記事にまとめちゃえ、と思ったわけです。
ところで、ちょっと聞いてほしいことがあって。
最近のスマホゲームって、バトルが「とりあえずタップ」「あとはオートで放置」みたいなのが多くないですか?レビューに「バトルが面白い」って書いてあったから期待して始めたのに、「いや、これも結局ポチポチするだけじゃん…」ってガッカリしたこと、私は何度もあるんですよね。

最近のスマホゲームってバトルがポチポチばっかりで、ぶっちゃけ飽きてきたんだよね…

「それ、めっちゃわかる」と思った方は、たぶんエバーテイルと相性いいですよ♪
なのでこの記事、ちゃんとしたレビューというより「友達に話すノリ」でゆるっと書いていきます。
肩の力を抜いて読んでもらえたら嬉しいです♪
今回紹介するのは「エバーテイル」

ということで、今回は私が地味にハマっている「エバーテイル」というスマホゲームを紹介しますね♪
ZigZaGameというところが出している、モンスターを集めて育てるRPGです。
配信が2019年なので、もう長く続いている安定感のあるゲームですね。
「エバーテイル」ってどんなゲーム?
ざっくり言うと、主人公の少年フィンが、村を滅ぼした不死の魔神「エターナル」を倒すために旅に出る、っていう王道のファンタジーRPGです。
ジャンルは「本格モンスター育成RPG」。
「本格」って聞くと身構えちゃうかもですけど、やってみると意外とスッと入れるので大丈夫です。
アニメ調のキャラがとにかくたくさん出てくるので、見た目で「この子好き!」って選ぶ楽しさもありますよ♪


キャラが多いゲームって、結局お気に入りが見つからずに飽きること多いんだよなぁ…

「キャラ図鑑を埋めたくて続けてる」っていう友達もいるくらいです♪
モンスターを捕まえて育てるのがクセになる
このゲームの一番おいしいところは、やっぱりモンスター捕獲です。
野生のモンスターをバトル中に弱らせて、そのまま捕まえる、っていう例のアレ。
ポケモン世代としては、もうこれだけでテンションが上がっちゃいます!

捕まえたモンスターは育てて、自分のチームに入れられます。
最大8体まで編成できるので、「この組み合わせ、強くない?」ってニヤニヤ考えてる時間が、私はけっこう好きです♪
バトルが頭を使えて気持ちいい
そして、ここが一番伝えたいところなんですけど──バトルは見た目こそ普通のターン制なんですが、「タイムユニット(TU)」っていう独自システムがあって、これが本当に面白いんです!

ターン制って結局のんびり地味なやつでしょ?正直あんまり期待できないかも…

「ターン制って、結局のんびり地味なやつでしょ?」──その気持ち、すごくわかります。でも、これは本当に別物なんです。
簡単に言うと、行動の速さがキャラごとに違っていて、TUが0になった子から動ける、という仕組み。
だから「先に動いて崩す」「あえて一回待つ」みたいな駆け引きが生まれます。

状態異常やSPもからんでくるので、ちゃんと考えて勝てたときは普通に気持ちいいです!格上っぽい相手でも、TUの管理がうまくハマると勝てたりするので、その瞬間の達成感がクセになります。
ちょっと大げさに聞こえるかもですが、冒頭で書いた「ポチポチ問題」とは、もう完全に別世界ですよ。
脳がほどよく働くゲーム、って感じですね♪
無課金でもちゃんと遊べる
あと地味にうれしいのが、無課金でもストーリーをしっかり進められること。
ガチャに使う「ソウルストーン」は課金しなくてもコツコツ集まりますし、ログインボーナスもそこそこ太っ腹。
最初の数日ログインするだけでも、10連ガチャ1回分くらいはもらえます。
「とりあえずタダで試したい」っていう人でも、全然いけると思いますよ♪

今のスマホゲーって課金しないと強くなれないでしょ?お金かかるのはちょっとなぁ…

課金は「ハマってからで十分」。これが、無課金で続けてきた私の正直な結論です♪
ゲームの進め方
進め方自体はシンプルです。
ストーリーを進めて、出てきた敵と戦って、気になるモンスターを捕まえる。
基本はこの繰り返しです。

序盤にやることをざっくり並べると、こんな感じ。
まずは主人公とスタートのキャラで戦い方を覚えて、バトル中に敵を弱らせてモンスターを集める。
集めたキャラやモンスターを育ててチームを強くして、ボスに挑む。
これをチャプターごとに繰り返していきます。
コツとしては、序盤は「強そうなキャラを1〜2体に絞って経験値を寄せる」のがおすすめです。
全員を平等に育てようとすると器用貧乏になりがちなので、エースを早めに決めちゃったほうがラクですよ♪
あと、TUバトルに慣れるまでは普通に負けることもあります。
でも、捕獲し直したり育て直したりができるので、「詰んでまったく進めない」みたいなことにはなりにくいです。
焦らずいきましょう。

本格RPGって聞くと、ルール覚えるのが大変そうで尻込みしちゃうんだよね…

「なんか難しそう…」と身構えた方、大丈夫です。最初の数戦で勝手に慣れます♪
残念だと感じた点
正直に言うと、気になる点もあります。
友達に勧めるなら、ここもちゃんと言っておかないとフェアじゃないので。
まず、ガチャがけっこう渋いです。
レアなキャラがなかなか出てくれません。
本気で最強チームを組もうとすると、それなりに課金圧を感じると思います。
ソウルストーンもまとめて買うとそこそこのお値段なので、財布と相談、という場面は出てきます。


良いところばかりじゃなくて、ちゃんと悪いところも教えてほしいな。

ここは正直にお伝えしておきますね<(_ _)>
それと、ストーリーが進むとスタミナ的なもの(マナ)を消費するようになって、戦うたびに減っていきます。
ここで「お、急にソシャゲっぽくなったな」と感じる人はいるかもしれません。
あとは、序盤はフィールドを自由に歩き回れるのに、途中からそれができなくなるんですよね。
探索がけっこう好きだった身としては、ここはちょっとさみしかったです。
ユーザーレビュー
私の感想だけだと偏っちゃうので、世間の声もちょっとだけ紹介しますね。
良い評価で多いのは、「バトルシステムが奥深くて神ゲー」「ストーリーがしっかりしていて引き込まれる」あたり。
やっぱり戦闘の作り込みと物語は、高く評価している人が多い印象です。
一方で、「ガチャが渋い」「UIがちょっと古くて使いにくい」みたいな声もちらほら見かけます。
あとは「難易度が高め」という意見もそこそこあって、このあたりは人によって好みが分かれるところだと思います。
まとめると、「中身はちゃんと面白いんだけど、運営まわりがちょっと惜しい」っていう評価に落ち着いている感じですね。
私自身も、この評価にはわりと納得しています。

正直、本当に評価されてる部分ってどこなの?

「バトルだけは本物」──ここは、わりと辛口な人でも認めている印象です。
まとめ
ということで、「エバーテイル」をゆるっと紹介してみました。
モンスターを捕まえて、育てて、頭を使うバトルでコツコツ勝っていく。
この地味だけど確実な楽しさが好きな人には、かなり刺さるゲームだと思います!逆に、とにかくサクサク派手に進めたい人には、ちょっと合わないかもしれません。
ありがたいことに無課金でも普通に遊べるので、「自分に合うかどうか」はタダで確かめられます。
「タップするだけのバトルには、もう飽きた」という人にこそ、一度触ってみてほしいです。
もし友達に「最近なんか面白いゲームある?」って聞かれたら、私はとりあえずこれを挙げますね♪気になった人は、ぜひ一回さわってみてください。


